Lenovo совместно с FIFA разрабатывает систему трёхмерного сканирования футболистов для создания реалистичных цифровых аватаров к чемпионату мира по футболу 2026 года. Об этом сообщает Lenovo StoryHub. Технология позволяет перенести точный облик реальных спортсменов в виртуальную среду.

Как работает 3D-сканирование спортсменов

Для получения детализированных трёхмерных моделей игроков используется многокамерная система захвата: спортсмен помещается в специально оборудованное пространство, где множество камер одновременно фиксируют его облик с разных ракурсов. Полученные данные обрабатываются программным обеспечением, которое собирает из отдельных снимков единую 3D-модель с высокой детализацией поверхности — включая черты лица, пропорции тела и фактуру экипировки.

Весь процесс занимает значительно меньше времени, чем традиционные методы ручного моделирования. Это особенно важно в контексте крупного турнира, где необходимо обработать большое число участников в сжатые сроки.

Применение 3D-моделей в футбольном контексте

Созданные 3D-сканы футболистов планируется использовать в нескольких направлениях. Прежде всего — в официальных видеоиграх и интерактивных приложениях, связанных с турниром, где точное сходство аватара с реальным игроком повышает качество пользовательского опыта.

Помимо этого, трёхмерные модели открывают возможности для дополненной и виртуальной реальности: фанаты смогут взаимодействовать с цифровыми версиями любимых спортсменов в рамках официальных активностей чемпионата. Точный 3D-скан также может служить основой для производства коллекционных цифровых объектов и официальной символики турнира.

Роль аппаратных решений в процессе сканирования

Lenovo обеспечивает вычислительную базу для обработки больших массивов данных, получаемых в ходе сканирования. Трёхмерное сканирование генерирует значительные объёмы информации: каждый скан — это миллионы точек в пространстве, текстурные карты и геометрические данные, которые требуют быстрой обработки.

Высокопроизводительные рабочие станции и серверные решения позволяют сократить время между сессией сканирования и получением готовой 3D-модели, пригодной для интеграции в цифровые продукты FIFA.

Вывод

Использование 3D-сканирования для создания аватаров игроков на FIFA World Cup 2026 демонстрирует, как трёхмерные технологии всё активнее внедряются в профессиональный спорт — не только для аналитики и тренировочных целей, но и для формирования цифрового присутствия атлетов в медиапространстве крупнейших международных соревнований.